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ブラウザキングダムライジング wikiへようこそ このWikiをみんなで編集しましょう。ヽ(=´▽`=)ノ ゲーム情報 タイトル ブラウザ キングダムライジング 対応機種 PC(対応ブラウザ:IE9、Firefox16、Chrome25以降) ジャンル ブラウザシミュレーションRPG サービス開始日 未定 オープンβテスト開始日 2013年5月16日12 00~ 価格 無料(アイテム課金あり) 開発・運営 MarvelousAQL 関連リンク 公式サイト http //kingdomrising.jp/top ニュース ログインボーナス増量イベントのお知らせ オープンβテスト開催決定 公式サイトオープン こちらが関連記事になります 都内にて開催された『ブラウザ三国志』のファンミーティング“公開君主会議”にて、マーベラスAQLの新作『ブラウザ キングダムライジング』が発表された! 次期アップデート「天覇争乱」や新作「ブラウザ キングダム ライジング」も発表された... 「ブラウザ三国志」のファンイベントで,新作「ブラウザ キングダム ライジング」が発表に。 名前 コメント
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ブラウザ三国志などを運営するマーベラスAQLが発表したゲームです。 いわゆるブラ三エンジンを搭載したゲームの中では、戦国IXAに近い仕様です。 ブラウザ三国志とはココが違う ①テーマカラーが黄色から赤へ ②内政と地図が合体! ③合戦システム ④部隊でスキル効果が3倍! PV YouTube: http //www.youtube.com/watch?v=bgHReWl8im0 ニコ動: http //www.nicovideo.jp/watch/1368443868
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ブラウザ 三国志 円卓騎士団 HP counter - today - yesterday - 所属国を自分で選択できるかどうかも、不明なので始まってから即チャットで言い、ここに書きます 1サバ 南東 に作ってください 注意、自分から申請しないと盟主からは誘い機能がありません。 凸(`△´#)凸キル ユゥゥゥ! 兄弟同盟 円卓騎士団 (1つの同盟と同じ扱い) 友好同盟 お互いの本拠地、拠点、領土を攻めない関係 GAME 同盟長 めいりぃ 初心者同盟(本部) 同盟長 ψアーリマン 不可侵同盟 幻影旅団 他の君主とは友好的かつ平和にやっていきたいと思っています。 友好同盟・不可侵同盟大歓迎です 書簡にてご連絡お待ちしております 【他同盟へ】 当同盟への下記の行為は敵対行為とみなします。 本拠地周囲24マス(お互い範囲が重なる場合は除く) 拠点周囲8マスへの侵入・攻撃・偵察はお断りです。 同盟(配下同盟含む)の領地の占領。 本拠地・砦・村・領地への攻撃及び偵察。 配下同盟の無断制圧 【メンバーへ】 NPC砦の陥落を目標! 第三者からの偵察・略奪があった場合には盟主(補佐)・またはコメントにて報告をください。 皆さんと話し合いの後…全員で応戦ましょう! こちらから挑発や不意打ちは止めましょう。(もし攻め込む時は盟主(補佐)へ一報を) 放置城への攻撃はOK(放置城としての確認後) 寄付は…強制ではありませんが余った資源は寄付していただけるとありがたいです 盟主 栞2,-52 補佐 サブ(kym)72,-25 始めたてですがよろしく~ -- ちょろ (2010-02-06 16 56 49) -96、-76 -- ちょろ (2010-02-06 16 58 16) キャラ名 ちょろの -97、-76 -- ちょろの (2010-02-06 17 01 20) 注意、自分から申請しないと盟主からは誘い機能がありません。ちょろののほうは 栞に申請してください -- 栞 (2010-02-07 05 29 17) はじめたばかりなのですが、入れてもらえますか?きょうこはキャラ名ではないです>< -- きょうこ (2010-02-24 21 26 09) あとカードダスゴールドを引いたらSR関羽っていうのが出ました。これってどうしたらいいですか>< -- きょうこ (2010-02-24 21 26 19) 名前 コメント 2010.1.28 運営からのメッセージ 2010-01-28【お知らせ】 ブラウザ三国志サービス開始のお知らせこんにちは、ブラウザ三国志運営チームです。 ダウンロード不要で楽しめるオンラインシミュレーションRPG『ブラウザ三国志』が 本日(1月28日)15時より、サービスを開始致しました。 ■ゲームの概要 ブラウザ三国志の世界にようこそ!! ブラウザ三国志では、あなたは乱世を生きる君主として「4ヶ月」という期間中に 自国の領土を拡大し戦力を整え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。 君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、 世界の中心に複数存在する砦を制圧・防御することが最終目標となります。 あなたがどのような戦略を持ち、どのような戦い方をするのかで、戦局が大きく 変化するのが本ゲームの特徴です。 ■ブラウザ三国志について 1日5分からの簡単操作で遊べるので、学校や仕事の合間や 夜寝る前のわずかな時間で遊べます。 さらにダウンロードやインストールは一切不要のブラウザゲームなので いつでもどこでも、すぐに遊べます。 ■三国志の英雄たちがカードで登場 名だたる三国志の武将たちがカードとして登場します。 ゲーム内のブショーダスをプレイすることで武将カードを入手できます。 入手したカードは、デッキでセットする事で使用することが可能になります。 さらに、武将カードは使用する度に成長します。 あなただけのオリジナル武将に育て上げましょう。 お友達とご一緒に、「ブラウザ三国志」を是非お楽しみください。 ブラウザ三国志運営チーム これはMIXI版のルールなので残るか不明 ゲームの終了と次のゲーム ◆ゲームの終了 ブラウザ三国志は約3か月でひとつのゲームが終了します。 この間に天下統一を目指し勝敗を争います。 ※1ゲームの期間については3ヶ月より前後する場合があります。 終了日時の詳細はゲーム終了の3週間~1か月以上前に公開されます。 ◆次のゲームとデータの引き継ぎ 1つのゲームが終了すると、そのゲームの戦績を表す「歴史書」が一定期間表示されます。 その後、世界を完全にリセットした新しいゲームが始まります。 新しいゲームには所有している全ての武将カードを レベル、スキル等そのままに持ち越すことができます。 また、フレンドリストや個人掲示板の内容、プロフィールの一部もそのまま引き継がれます。 ◆ゲーム終了時の報酬 ゲームの終了時「天下統一」に成功していた場合は、該当の同盟の同盟内ランク上位100人の君主に 褒賞としてレアあるいはスーパーレアの武将カードを配布します。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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武将 に戻る クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 武将のレベルアップ 其二 ☆ 武将のレベルを3にする 木材:800石:800鉄:800食糧:800 拠点に武将をセットしよう ☆ 武将を拠点にセットする ブショーダスポイント:50 ☆ ☆ 武将のレベルアップ 其三 ☆☆ レベル4の武将を2名にする ブショーダスポイント:100 武将のレベルアップ 其四 ☆☆ レベル5の武将を3名にする ブショーダスポイント:150 武将のレベルアップ 其五 ☆☆ レベル10の武将を1名にする 名声:1 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 防御武将を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ ポイント振り分で防御に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 武将のレベルアップ 其六 ☆☆☆☆☆ 武将のレベルを20にする ブショーダスポイント:160
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Last up date 2011-02-04 14 25 27 (Fri) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 武将1鯖+2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 武将 1鯖+2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 武将のレベルアップ 其二 ☆ 武将のレベルを3にする 木材:800石:800鉄:800食糧:800 編集 武将のレベルアップ 其三 ☆☆ レベル4の武将を2名にする ブショーダスポイント:100 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 武将のレベルアップ 其二 ☆ 武将のレベルを3にする 木材:800石:800鉄:800食糧:800 編集 拠点に武将をセットしよう ☆ 武将を拠点にセットする ブショーダスポイント:50 編集 ☆ 編集 ☆ 編集 武将のレベルアップ 其三 ☆☆ レベル4の武将を2名にする ブショーダスポイント:100 編集 武将のレベルアップ 其四 ☆☆ レベル5の武将を3名にする ブショーダスポイント:150 編集 武将のレベルアップ 其五 ☆☆ レベル10の武将を1名にする 名声:1 編集 ☆☆ 編集 ☆☆☆ 編集 ☆☆☆ 編集 ☆☆☆ 編集 ☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆ 編集 防御武将を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ ポイント振り分で防御に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 編集 武将のレベルアップ 其六 ☆☆☆☆☆ 武将のレベルを20にする ブショーダスポイント:160 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
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武将 に戻る クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 武将のレベルアップ 其二 ☆ 武将のレベルを3にする 木材:800石:800鉄:800食糧:800 武将のレベルアップ 其三 ☆☆ レベル4の武将を2名にする ブショーダスポイント:100
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領地種類と民兵一覧 資源種類と民兵傾向 兵種の対戦相性 アドバイス 領地種類と資源タイル数一覧(3期目) 一覧(2期目) 一覧(1期目) 資源タイル 領地レベル早見表1期 2期 3期以降 忠誠度上限 領地を拠点にするために必要な通算名声 勢力ごとの色分けアイコン一覧 全体地図(座標) 領地種類と民兵 一覧 領地☆数 民兵(6期目~) 森岩鉄糧1種 民兵(6期目~) 3種・4種 民兵(2期目~5期目) 森岩鉄糧1種 民兵(2期目~5期目) 3種・4種 民兵(1期目) 1 ☆ 該当領地なし 剣10 該当領地なし 剣10 2 ☆☆ 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 3 ☆☆☆ 槍15+弓15+騎15 槍15+弓15+騎15 槍10+弓10+騎10 4 ☆☆☆☆ 槍25+弓25+騎25 槍25+弓25+騎25 槍20+弓20+騎20 5 ☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎180+他兵各30 該当領地なし 槍or弓or騎70+他兵15 6 ☆☆☆☆☆☆ 矛or弩or近衛150+他兵30 矛55+弩55+近衛55 槍or弓or騎150+他兵35 7 ☆☆☆☆☆☆☆ 矛or弩or近衛230+他兵70 矛120+弩60+近衛120 矛80+弩80+近衛80 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 該当領地なし 矛or弩or近衛650+他兵100 矛280+弩280+近衛280 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛520+弩520+近衛520 矛520+弩520+近衛520 矛430+弩430+近衛430 ※数値は概数。距離で大きく変化。同距離・同領地でも乱数で多少変化あり。表は距離1で作成しています。 ※速度は無関係 ※糧1種に関しては情報が少なすぎる為、正確とは限りません。コメントにて、討伐情報を募ります。ご協力お願いします。 ※討伐ゲージ100以上で殲滅戦に勝利すると、報酬として「その領地の資源のタイル数×10×距離×ランダム(1.0倍~10.0倍、変動は0.1刻み)」の資源が貰えます。 尚、3種・4種の領地ではそれぞれの資源に付いて報酬が貰えます(貰える報酬量は統一されておらず、各資源毎にランダムに計算されます)。 ※戦力の差が非常に大きい場合は強襲でも民兵を殲滅出来る場合がありますが、その場合も討伐ゲージ100以上での出兵であれば資源の報酬を得られます。 その際、得られる資源の量は殲滅戦で得られる場合と同じ計算に基づいて算出されます。 資源種類と民兵傾向 ☆数 民兵傾向 ☆1~7、9(3期目~) 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 糧:弓兵中心 ☆8(3期目~) 森:矛槍兵中心 岩:弩兵中心 鉄:近衛騎兵中心 ☆1~5(1期目) 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 ☆6~9(1期目) 森:槍兵中心 岩:弓兵中心 鉄:騎兵中心 兵種の対戦相性 弓>槍>騎馬>弓 三すくみの関係。弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強い。 アドバイス 敵兵出現数は出兵元から遠ければ遠いほど増加する 同速度・同距離・同領地でも乱数で多少変化がある 「攻撃側の攻撃力=防御側の防御力」だと双方全滅するので、経験値稼ぎに出兵するなら少なくとも相手防御力の倍の攻撃力は用意したい 領地種類と資源タイル数 一覧(3期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 森1岩1鉄2 25 - - - - - - 森2岩2鉄1 25 - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 14 22 - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 1 8 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 一覧(2期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 - - - - - - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 一覧(1期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 森2岩2鉄2糧2 18 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 14 - - - - - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森3岩3鉄3 25 - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - - - 森4岩4鉄4糧4 33 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 17 - - - - ※荒地を含め、タイルは全部で49 資源タイル [部分編集] +*クリックで全て表示 3.期~ ☆5(1,1,2,0) ☆5(2,2,1,0) ☆8(14,0,0,0) ☆8(0,14,0,0) ☆8(0,0,14,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 岩 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 岩 岩 森 森 森 森 森 森 森 森 森 岩 ■ ■ ■ ■ 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ 森 ■ 森 岩 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 岩 ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ 岩 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ 3.期~ 2期~ ☆9(1,0,0,0) ☆9(0,1,0,0) ☆9(0,0,1,0) ☆3(0,0,0,1) ☆4(2,2,2,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2期~ ☆4(2,2,2,0) ☆5(0,0,0,1) ☆7(0,0,0,1) ☆7(0,0,0,12) ☆8(4,1,2,0) 森 ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 穀 穀 森 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 穀 ■ 穀 穀 鉄 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2期~ 1期~ ☆8(2,4,1,0) ☆8(1、2,4,0) ☆9(1,1,1,2) ☆9(4,4,4,4) ☆1(1,0,0,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 森 岩 岩 ■ 森 穀 岩 森 森 岩 岩 ■ 森 ■ 穀 ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆1(0,1,0,0) ☆1(0,0,1,0) ☆1(0,0,0,1) ☆2(3,0,0,0) ☆2(0,3,0,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆2(0,0,3,0) ☆3(1,1,1,0) ☆3(0,0,0,4) ☆4(0,0,0,8) ☆5(5,0,0,0、) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 森 岩 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ 森 森 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆5(0,5,0,0) ☆5(0,0,5,0) ☆6(10,0,0,0) ☆6(0,10,0,0) ☆6(0,0,10,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ 岩 岩 ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ 1期~ 1期のみ ☆9(0,0,0,18) ☆4(2,2,2,0) ☆4(2,2,2,2) ☆7(3,3,3,) ☆8(4,4,4,4) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ 岩 ■ ■ ■ 森 ■ 森 ■ ■ ■ 岩 ■ 森 岩 ■ 森 森 岩 岩 穀 穀 穀 穀 穀 穀 穀 ■ 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 森 森 岩 岩 穀 穀 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 穀 穀 穀 穀 穀 ■ 岩 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ 穀 ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 穀 ■ ■ ■ ■ 領地レベル レベル 必要名声 所要時間 防御ボーナス 資源収入 名声1辺りの資源量 1 1 00 00 00 0% 初期値(n) 2 2 03 30 00 20% n*3.2 n*1.0667 3 2 04 00 00 40% n*6.0 n*1.2000 4 2 04 30 00 60% n*9.0 n*1.2857 5 4 05 00 00 100% n*16.0 n*1.4545 ※必要名声は次のレベルアップ毎に必要な数値です(合計ではありません) ※資源増減値・名声1辺りの資源量は初期の資源をnとしての増減量です ※レベルアップした領地を破棄したり他同盟にその領地を攻撃されて奪われた場合、使用した名声は全て返還されます。 ※領地の生産量は同盟資源ボーナスの影響を受けます(端数切捨て)。 (例-1) 同盟資源ボーナスが1%の同盟で☆6(10.0.0.0)の領地をレベル5にした場合、その領地の生産量は 5*10*16*1.01=808 となります。 (例-2) 同盟資源ボーナスが1%の同盟で☆9(4.4.4.4)の領地をレベル5にした場合、その領地の生産量は 5*4*16*1.01=323.2 → 端数切捨てにより、各種323 となります。 (例-3) 森林1の資源地では初期の収入は木5ですが、 名声を2使用してレベル2(使用した名声が3)になると木16(名声1辺り、5*1.0667=5.3333)の収入となります。 早見表 下表の値に同盟資源ボーナスが追加されます。 1期 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (2,2,2,2)や(8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (3,3,3,0) 9 45 144 270 405 720 ☆8 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 2期 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (2,4,4,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (0,0,0,12) 12 60 192 360 540 960 ☆8 (4,1,2,0) など 7 35 112 210 315 560 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 ☆9 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 3期以降 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (2,4,4,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (0,0,0,12) 12 60 192 360 540 960 ☆8 (4,1,2,0) など 7 35 112 210 315 560 ☆8 (14,0,0,0) など 14 70 224 420 630 1120 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 ☆9 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 忠誠度上限 基本値100 自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから1マスの領地は+20(下図の■、上限値の効果は累積する) 自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから2マスの領地は+10(下図の□、上限値の効果は累積する) □□□□□ □■■■□ 城●拠 ●=100+20+20= 上限140 □■城■□ ○●○ ○=100+20+10= 上限130 □■■■□ △△△ △=100+10+10= 上限120 □□□□□ 領地を拠点にするために必要な通算名声 拠点数 通算名声 拠点1個目 17 拠点2個目 35 拠点3個目 54 拠点4個目 80 拠点5個目 112 拠点6個目 150 拠点7個目 195 拠点8個目 248 拠点9個目 310 関連: 銅雀台 は名声を得る時間を短縮させる。 領地の拠点化(村・砦の作成)…所要時間3時間(時短 2時間42分)。 村or砦の破棄…拠点操作→村or砦をクリック→左下の「拠点を領地に戻す」。所要時間3時間(時短 変わらず3時間)。 領地の破棄 …所要時間6時間(時短 変わらず6時間)。 勢力ごとの色分けアイコン一覧 地図上で勢力ごとに以下のように色分けされている。 所属 城 砦 村 自軍(青) 同盟員(緑) 自同盟の配下(黒) 他同盟の配下(橙) 親同盟(水) 不可侵同盟(黄) 敵対同盟(赤) NPC(紫) 全体地図(座標) 東西南北(方角)の見方。 画面上 画面右上 画面右 -600,600 0,600 600,600 北西 北東 -600,0 0,0 600,0 南西 南東 -600,-600 0,-600 600,-600 画面左 画面左下 画面下 プレイヤーはゲーム開始時、中心部分(0,0)から外周方向へ螺旋状順に城の位置が割り当てられる。 ただし、(0,0)洛陽の保護範囲内のため中心から一定範囲内(距離15~16程度?)にはプレイヤー城は設置されない。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 (質問はここではなく、FAQにお願いします) コメント 破棄 (2012-03-05 22 34 24) つまり同盟拠点の補正は白字に反映されるんですね (2011-12-04 09 11 02) ↓同盟拠点(糧5鉄1)だとそうなる。 (2011-12-04 01 31 14) 例)☆9(4,4,4,4) LV1(21,21,21,22)→LV4(189,189,193,204) ☆6(10,0,0,0) LV1(56,0,0,0)→LV5(1181,0,0,0) ☆6(0,10,0,0) LV1(0,56,0,0)→LV5(0,1181,0,0) ☆6(0,0,10,0) LV1(0,0,56,0)→LV5(0,0,1204,0) (2011-12-02 09 38 00) 領地レベルと貰える資源の量ですが、木・岩と鉄と糧で上昇率違います(5期) (2011-12-02 09 32 22) ハンゲ10鯖☆7一期目距離2=上級三種132づつ (2011-09-11 10 43 56) オレのやった鯖は一期☆6までは下級で☆7からは上級だったよ (2011-09-08 16 39 09) 1期目の☆6以上に出てくる兵科って上位兵種ではないでしょうか? (2011-08-21 20 09 03) 作り直した為、間違い等ありましたら編集もしくは、書き込みお願いします
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内政 に戻る クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 生産力の強化 ☆ 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」のLv3を3個作る 木材:1000石:1000鉄:1000食糧:1000 生産施設を増やそう ☆ 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を3つずつ建設 木材:300石:300鉄:300食糧:300 人口を増やそう ☆ 都市の総人口を「50」にする。 ブショーダスポイント:50 施設を建設することで人口増加が可能 書簡の使い方 ☆ ①画面上部の書簡タブをクリックして書簡ページを開く②書簡メニューの「新規作成」をクリック③「送信先」に書簡を送る相手の君主名を入力④「件名」「本文」を入力して確認・送信 木材:300石:300鉄:300食糧:300 生産力の強化 其の二 ☆ 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1づつLv4にする 名声:1 施設のいろは ☆ 「拠点」に施設を建設する トレードポイント:100 個人ランク ☆ 今自分がどれ位の順位にいるのか確認してくる①「統計」クリック②順位確認し、入力 ブショーダスポイント:50 ☆ 人口を増やそう 其二 ☆☆ 都市の総人口を「100」にする 木材:1000石:1000鉄:1000食糧:1000 施設を建設することで人口増加が可能 木収入強化 ☆☆ 木の生産量(基本値)を「500」以上にする 石:1500鉄:1500食糧:1500 施設を建設するか施設のレベルを上げる 石収入強化 ☆☆ 石の生産量(基本値)を「500」以上にする 木材:1500鉄:1500食糧:1500 施設を建設するか施設のレベルを上げる 鉄収入強化 ☆☆ 鉄の生産量(基本値)を「500」以上にする 木材:1500石:1500食糧:1500 施設を建設するか施設のレベルを上げる ☆☆ ☆☆ 人口を増やそう 其三 ☆☆☆ 都市の総人口を「250」にする 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 施設を建設することで人口増加が可能 人口を増やそう 其四 ☆☆☆ 都市の総人口を「600」にする 木材:3000石:3000鉄:3000食糧:3000 施設を建設することで人口増加が可能 城のレベルアップ ☆☆☆ 「城」のレベルを5まで上げる 木材:1000石:1000鉄:3000食糧:1000 木収入強化 其二 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を「1000」以上にする 石:3000鉄:3000食糧:3000 石収入強化 其二 ☆☆☆ 石の生産量(基本値)を「1000」以上にする 木材:3000鉄:3000食糧:3000 鉄収入強化 其二 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を「1000」以上にする 木材:3000石:3000食糧:3000 ☆☆☆ 人口を増やそう 其五 ☆☆☆☆ 都市の総人口を「1000」にする 木材:5000石:5000鉄:5000食糧:5000 ☆☆☆☆ 内政武将を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の知力に50ポイント振る ブショーダスポイント:50
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チュートリアル に戻る クエスト名 内容 報酬 備考 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 [[指南 食 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧知識伐採知識石切知識製鉄知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇 3 00 00 7 45 00 食糧技術伐採技術石切技術製鉄技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇 3 00 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 豊潤祈祷 Lv1 Lv2 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇 4 00 00 23 30 00 Lv3 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇 4 00 00 23 00 00 Lv4 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇 4 00 00 22 30 00 Lv5 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇 4 00 00 22 00 00 Lv6 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇 4 00 00 21 30 00 Lv7 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇 4 00 00 21 00 00 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 農林知識 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇 加工知識 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇 農林技術 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 加工技術 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧革命 Lv1 全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇 Lv2 全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 伐採技巧石切技巧食糧技巧 Lv1 拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動 - - Lv2 拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動 - - Lv3 拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動 - - Lv4 拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動 - - Lv5 拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動 - - Lv6 拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動 - - Lv7 拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動 - - Lv8 拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動 - - Lv9 拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動 - - Lv10 拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動 - - [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 恵風 Lv3 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 Lv9 Lv10 富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 3 00 00 7 45 00 富国論 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇 3 00 00 19 40 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇 3 00 00 19 20 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇 3 00 00 19 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇 3 00 00 18 20 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇 3 00 00 17 40 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇 3 00 00 16 40 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇 3 00 00 14 20 00 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇 3 00 00 12 20 00 富国強兵 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少 4 00 00 72 00 00 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少 71 50 00 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少 71 40 00 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少 71 20 00 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少 71 00 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少 70 30 00 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少 69 00 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少 68 00 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少 美玉歌舞 Lv1 Lv2 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮 3 00 00 71 50 00 Lv3 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮 Lv4 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮 Lv5 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮 聡明叡知 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇 3 00 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇 3 00 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 花嫁の神恵沢報恩の神恵沢南瓜の神恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv2 木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 71 50 00 Lv3 木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 花嫁の天恵沢聖夜の天恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv4 木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv5 木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵増強(石/兵舎)弓兵増強(木/弓兵舎)騎兵増強(鉄/厩舎) Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 4 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 練兵訓練兵舎訓練弓兵訓練厩舎訓練兵器訓練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 10 00 00 9 30 00 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少 10 00 00 7 45 00 練兵修練兵舎修練弓兵修練厩舎修練兵器修練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 攻城の檄文 Lv1 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 Lv10 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の檄文 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の義勇軍レアリティ固有値SL=10.5L=9.0UR=7.5SR=6.0R=4.5UC=3.0 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少 密偵召集 Lv1 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少 Lv2 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少 Lv3 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少 Lv4 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少 Lv5 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少 Lv6 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少 Lv7 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少 Lv8 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少 Lv9 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少 Lv10 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮 10 00 00 10 00 00 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮 10 00 00 9 55 00 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮 10 00 00 9 15 00 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮 王佐の才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮 10 00 00 9 50 00 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11.5)%短縮 10 00 00 9 00 00 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13)%短縮 10 00 00 8 40 00 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15.5)%短縮 10 00 00 8 15 00 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*18)%短縮 陳留王政 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% 71 50 00 Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)% 市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% 3 00 00 71 00 00 Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)% 憂姫護国 Lv2 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する 10 00 00 47 00 00 Lv3 Lv4 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する 10 00 00 45 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する 領地統制 Lv3 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮 4 00 00 45 00 00 暴姫の命 Lv1 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復 71 20 00 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 71 00 00 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復 70 30 00 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復 69 00 00 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復 68 00 00 Lv10 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復 66 30 00 弓腰姫の愛 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復 Lv6 デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復 Lv7 神医の術式 Lv1 所持している全武将のHPを3回復 Lv2 所持している全武将のHPを5回復 Lv3 所持している全武将のHPを7回復 71 40 00 Lv4 所持している全武将のHPを9回復 71 20 00 Lv5 所持している全武将のHPを11回復 71 00 00 Lv6 所持している全武将のHPを13回復 Lv7 所持している全武将のHPを15回復 Lv8 所持している全武将のHPを17回復 69 00 00 Lv9 所持している全武将のHPを20回復 68 00 00 Lv10 所持している全武将のHPを23回復 桃色吐息 Lv1 デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する 48 00 00 Lv2 デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する 47 00 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する 46 00 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する Lv5 デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する Lv6 デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する Lv7 デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する Lv8 デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する Lv9 デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する 神医の施術 Lv1 Lv2 デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する 71 50 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する 71 20 00 城壁補強 Lv1 所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復 Lv2 所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復 Lv3 所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復 Lv4 所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復 Lv5 所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復 Lv6 所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復 70 30 00 Lv7 所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復 Lv8 所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復 Lv9 所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復 Lv10 所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復 傾国 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇 Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇 71 20 00 Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇 Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇 Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇 Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇 69 00 00 Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇 Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇 皇后の慈愛 Lv3 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復 Lv5 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復 才女の瞳 Lv1 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇 Lv4 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇 優雅な調べ Lv1 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮 勇姫督励 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 71 40 00 発憤興起 Lv1 自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇 48 00 00 Lv2 自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇 47 00 00 Lv3 自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇 46 00 00 Lv4 自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇 45 00 00 Lv5 自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇 Lv6 Lv7 自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇 Lv8 自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇 Lv9 自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇 Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 速撃の舞 Lv1 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇 3 00 00 71 50 00 Lv3 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇 3 00 00 71 40 00 Lv4 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇 3 00 00 71 20 00 Lv5 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇 3 00 00 71 00 00 Lv6 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇 3 00 00 70 30 00 Lv7 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇 3 00 00 69 50 00 出撃見舞 Lv1 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 3 00 00 71 40 00 LV4 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 LV6 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 LV10 迅速斥候 Lv1 Lv2 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv3 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇 3 00 00 9 40 00 LV4 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇 3 00 00 9 30 00 LV5 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV6 LV7 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇 LV8 LV9 大華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する 4 00 00 48 00 00 LV2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する LV3 LV4 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する 才媛眼識 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 45 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 皇帝の勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 槍兵の勝鬨弓兵の勝鬨騎兵の勝鬨 Lv1 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇 4 00 00 44 00 00 Lv6 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇 Lv7 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇 Lv8 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇 Lv9 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇 4 00 00 38 00 00 Lv10 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇 奇略布陣 LV1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇 LV2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV9 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 68 00 00 LV10 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇 才略謀略 LV1 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV2 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 46 00 00 LV4 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV6 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV7 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV8 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV9 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV10 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する 槍兵の大号令弓兵の大号令騎兵の大号令 LV1 LV2 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇 4 00 00 LV4 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇 4 00 00 LV5 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇 4 00 00 LV7 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇 4 00 00 全軍の進攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動 --- LV3 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動 --- LV4 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動 --- LV5 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動 --- LV6 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動 --- LV7 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動 --- LV8 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動 --- LV9 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動 --- LV10 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の強攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の猛攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 密偵精鋭 Lv1 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する Lv2 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する Lv3 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する 46 00 00 LV4 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する LV6 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する LV8 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する LV9 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する 4 00 00 38 00 00 LV10 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する 4 00 00 36 00 00 月下羽衣 Lv1 Lv2 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する 3 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する LV4 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する LV5 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する 3 00 00 LV6 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する 3 00 00 LV7 LV8 LV9 LV10 虐帝の号令 Lv1 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する LV10 才媛献策 Lv1 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV10 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇 4 00 00 天子勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する Lv2 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する Lv3 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する LV4 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する LV5 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する LV6 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する LV7 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する LV8 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する LV10 小華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する 4 00 00 LV4 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する 4 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する 4 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 LV10 賢女の策略 Lv1 Lv2 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する LV4 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 千華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇 万華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇 LV5 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇 8 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇 LV8 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇 LV9 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇 LV10 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇